Por Valeria Castro Chaves - Estudiante de la Especialidad de Diseño Gráfico

¿Alguna vez se ha fascinado con una obra tanto que no se cansa de ella? Lo más probable es que sí, pues leer libros, jugar videojuegos, escuchar o tocar música, dibujar y, en especial, disfrutar del manga corresponden a prácticas habituales a las cuales recurren las personas para entretenerse en su tiempo libre. No obstante, hay ocasiones en los cuales una obra es tan apreciada por una persona o un público que se sienten en la necesidad de rendir un tributo a la obra, ya sea con un dibujo, un “fanart”, un “fanfic”, o incluso con el hecho de tomar inspiración de la obra para una propia. Ejemplo de esto es Berserk, el manga del autor Kentaro Miura.
Se trata de una historieta de acción, con una temática de fantasía oscura y medieval, tan maravillosa que ha inspirado a numerosos creadores de contenido a rendir tributo a su obra mediante la toma de referencias de los personajes de su manga para la creación de otros nuevos. Este efecto es sobre todo notable en los videojuegos japoneses. De esta manera, Berserk se ha convertido en un manga sumamente influyente en el desarrollo de personajes de otras obras, debido a que el diseño de estos es variado, con un fuerte desarrollo argumental y, sobre todo, con detalles estéticos.

Este es el caso de Drakengard 2, un videojuego japonés en el cual se presenta un personaje llamado Caim, que tiene una clara influencia del protagonista de Berserk: Guts. (Talo Tales, 2017). Ambos personajes poseen una espada sumamente parecida y tanto el manejo de esta como la anatomía son análogos, así como sus expresiones faciales parecen referenciar viñetas del manga. Asimismo, tanto Guts como Caim comparten aspectos de la personalidad, pues ambos son héroes que caen para seguir la venganza.

Del mismo modo, se encuentra Dark Souls, probablemente la saga de videojuegos más famosa por sus referencias al manga de Miura, pues basta con comparar la portada de la versión final del videojuego: Dark Souls with Artorias of Abbys Edition y el volumen 28 del manga de Berserk para notar que la ambientación, el arte y los personajes del videojuego serán un gran tributo al universo del mangaka japonés a lo largo de sus múltiples horas de jugabilidad. De hecho, Pineda (2020) afirma que el mismo director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, tomó diversos mangas como fuente de inspiración para la saga, entre ellos, Jojos Bizarre Adventure, Saint Seiya y Sorcery, sin embargo, ninguno fue tan influyente como Berserk. Esto no es de extrañar, pues en la red existen diversos videos, blogs, imágenes y memes que permiten evidenciar la influencia de Berserk sobre la obra de Miyazaki.

Es verdad que las referencias a los personajes de Berserk abundan en los videojuegos japoneses, pues hay otros no mencionados tales como Dragon’s Dogma, Castelvania y Bloodborne. No obstante, en este tema siempre hay un punto de vista opuesto que dice que esas referencias pueden ser consideradas plagio, pues se ha cometido este delito “cuando se toman ideas o palabras escritas por otros sin reconocer de forma directa el haberlo hecho” (Girón, 2008, como se citó en Rodríguez, 2012). Sin embargo, este argumento suele perder validez pues, si bien se toman referencias, en general los desarrolladores de videojuegos se encargan de darle un ambiente nuevo y totalmente distinto al personaje del cual se tomó la referencia. Por ejemplo, Artorias comparte con Guts el hecho de haber perdido un brazo y una armadura similar, no obstante, la anatomía e historia de ambos es completamente distinta. De esta manera, el personaje de Berserk se siente únicamente como una fuente de inspiración y no como una copia.

La popularidad de Berserk ha tomado influencia sobre otros creadores de contenido, en especial sobre los equipos de desarrollo de videojuegos japoneses. Asimismo, ante la inspiración por una obra siempre van a haber referencias de esta, no obstante, es importante que la inspiración no pase a más y que la obra termine en plagio. Por eso, es importante agregarle un factor personal para crear algo nuevo e innovador y así obtener un personaje nuevo, tal y como lo han hecho con los videojuegos mencionados.

 

MOXIE es el Canal de ULACIT (www.ulacit.ac.cr), producido por y para los estudiantes universitarios, en alianza con el medio periodístico independiente Delfino.cr, con el propósito de brindarles un espacio para generar y difundir sus ideas.  Se llama Moxie - que en inglés urbano significa tener la capacidad de enfrentar las dificultades con inteligencia, audacia y valentía - en honor a nuestros alumnos, cuyo “moxie” los caracteriza.

Referencias bibliográficas:
  • Canal Talo Tales. (2017, 19 de abril). TOP 5 Referencias a BERSERK en los Videojuegos
  • Pineda, R. (2020, 19 de agosto). Curiosidades de Hidetaka Miyazaki, padre de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro. 3DJuegos. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/206717/curiosidades-de-hidetaka-miyazaki-padre-de-dark-souls/
  • Rodríguez, A. S. (2012). El plagio y su impacto a nivel académico y profesional. E-Ciencias de la Información, 1-13.